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ブーンの試作品を投稿する場になったようです。 チョッコボチョコチョコ チョッコッボーォ チョッチョコチョッチョッチョーコチョッチョコチョッチョッチョー だが断る! ふられたwwwイフリート涙目ww なんという合体技 アッー! お、お、おお!! ちょwwwwwwww よし、いけ!! \(^o^)/ さらに追い討ちをかけるw これで勝てなきゃ負け決定www 全滅したww
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4スレ目より 496 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 03 19 17.75 ID 40xR1k7J 【キャラクター】 周瑜(諸葛誕 トドメキ) 【開始時レベル】 38 【武器】 第4武器馴染み+13 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速 ALL10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:634 攻撃:365) 【使用ステージ】 夷陵救出戦 / 小牧長久手 【撃破数】 1563 / 1454 【クリアタイム】 9’54 / 9 29 【立ち回り】 EX→Jキャンセル→JNのみ/ EX中心、C3・C4・C6→Jキャンセルなど どちらも危ない時は合体技。 C1・C2 属性乗らず。出番がない。 C3 棍を回転させて突撃。最後に属性。ニュートラルでオートロックするようだが、位置によっては最後がスカってしまうことも。 C4 なぎ払い。属性あり。出が早いため手早く相手を凍らせたい時などは便利。 C5EX 主力。デフォで炎が付く。周囲に降ってくる炎の塊に属性が乗り吸収率も高い。 C6 前方に衝撃波。属性乗る。EXが優秀なので出番がないが、Jキャンセルから追撃はできる。タイミングはちょっとシビアかも。 TA 正面に竜巻で敵を巻き上げる。属性は乗らない。背中ががら空きで威力も大したことはないが、使い所は一応ある↓。 JC 空中で滅多撃ちの後、地面に棍で衝撃波。衝撃波の範囲は広くない。キャンセルできないが、着地と同時にTA→Jキャンセルで離脱可能に。 無双 単体向きだが周囲もある程度巻き込め、〆で多少は散らせる。技後に隙有り。威力まぁまぁだがEXの方が便利で影が薄い。 リーチがあるので割り込まれ難く、集団の迎撃もほとんど飛び込みを食らわない。 神速なしだとちょっともっさりしてるので、付けた方がリズムが上がってさらに割り込みを受け難くなる。 あとは、EXの性能が非常に良くて、EX→Jキャンセル→JNのループで、混戦・単体戦どちらも切り抜けられる。 EXを撃っていれば合体技ゲージの回収が容易なので、積極的に立ち回りに入れてもいいと思う。 EXが突出した性能を持っているので目立たないが、C3以降のチャージはわりとどれも優秀(要技後キャンセル)。 弓は集団戦ではEXで巻き込みながら片付けてもいいし、散在している時は接近してC4で手早く掃除。 JCは低空で発動させれば地上の敵にも届く。ただし着地後に隙があってキャンセルできない。使う場合は、着地後すぐにTA。 TAはあまり有能ではないけど、キャンセル可能なので正面の敵を散らして離脱ができる。 無双ゲージを使うところがあまりないので、吸活を外してもいいかも。使ったとしても落ちている老酒で充分間に合う。 弱点というと、EXがC5に設定されているので、出すまでにちょっと時間がかかること。 リーチもあって普段はそんなに気にならないが、N連中に戦国系の無双を食らったり、 モーション中の牛鬼系モブが側にいたりすると事故死に繋がる場合がある。 技後の隙は何もしないと目立つ方なので、Jキャンセルと空ダッシュで飛び回る必要がある。 他、着地後を狙った突撃や、空ダッシュの無敵時間が切れたときの弓ワッショイなど。 EXの性能を大きく評価するとAでもいいかなと思うけど、無敵ではないし、Jキャンセル必須だったり意外と忙しく手軽というほどでもない感じ。 そう考えると現行のままBでいい気もして、申し訳ないが自分でははっきり答えが出せない。他の方の意見があればぜひ。 517 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 05 33 38.14 ID DW6SD4xe 496を参考に小牧長久手だけ行ってきました 【キャラクター】 周瑜(陸遜、ガラシャ) 【開始時レベル】 30 【武器】 第4武器馴染み0 【属性】 斬雷風神速伸長破天吸生調和 雷8他10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾19 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1487 【クリアタイム】 11 32 【立ち回り】 496を参考にEX、Jキャンセル(JNは失念していてほとんど出さなかった) たまに暴発して別のが出たけどそこもJキャンセル 細かいレポは非常に丁寧なレポ書いてくれているので割愛 かなりやりやすかったです。名人じゃなくても一発クリアできた やった感覚だけだと安定っぷりがAでもいいのかなという感じがしたけど 言われてみればせわしない気もするので、Bになるのかなー でも個人的にはジャンヌのレベル40修羅よりも安定したので難しいな 7スレ目より 500 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 11 43.99 ID fMsFzMXR 【キャラクター】周瑜 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生 神速波撃天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1406 【クリアタイム】9 25"30 【ランク】B→B+? EXjcJNをひたすら繰り返すだけの作業 EXが強すぎる。ここまで強い技は初めて見た 周囲の雑魚は一瞬で消し炭、武将も構わず巻き込んで2セット以内に撃破 jcのあとJNではなく空ダで前進すれば、EXも一緒に付いてくるから状況に応じて使い分けられる 弓が厄介。C5は入力時点から空中判定なので幸村と同じく弓に弱い 弓が怖い場面では、C5以外の各種Cを使って戦うなど工夫を まあ、突進するC3、ちょっと前進しつつ普通に殴るC4、横カッターを飛ばすC6、 気分で無双、上でも述べたEX空ダ前進など、弓を狩る手段はいくらでもあるので、 弓が邪魔だと思ったらさっさと狩りにいく方が手っ取り早い そもそもNやC5の移動量が大きいので、よほど弓が多い&近くない限りは無視できるし かつてA入りしてもいいんじゃないかとまで言われていた強さは実感できた じゃあAに上がれるかと言われるとさすがにそれはないとは思うが、 Bの中でもかなり強い方だと思う。惇のEXすら霞むほどの超性能EXだとは思わなかった 501 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 24 39.06 ID Xd4t7tWl 500 こんな感じで単純な攻撃パターンの繰り返しが有効ならば 強いって感じられますね 503 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 37 43.63 ID LZ+PS3Dy 500 個人的には丁奉がAに入るなら周瑜もA入りしていいと思う 前「JC毎回入れないといけなくてせわしない」という理由でBとなってたが… 弓には弱いんだが、足も速いしよく動くし、EXで吸生回復力もかなりあるし そんなに脅威でもないんだよな 504 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 47 29.34 ID 4cdfzMLz スピード型は空中ダッシュで一気に間合いを詰められるから弓掃除はそんなに難しくないしな 技後に×ボタン押すだけだから労力は影技と大差ないし 505 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 49 10.69 ID clfXpyUd そもそもその弓掃除をしないといけないのがマイナスポイントじゃね 506 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 56 42.76 ID LZ+PS3Dy 505 修羅では弓が一番大きな脅威である以上、それ言い出したら元も子もないような というか、周瑜はスピードタイプの中では どっちかっていうと弓が怖くないほう(=弓掃除が必要ないand動きがあるので意識せず殲滅できる) と言いたかったんだごめん 507 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 59 16.23 ID qJGAMgDq 503 周瑜はAもありかもしれない。EXのあとまた拾い直せるし。 弓は吸生で気にならないレベル。 826 :名無し曰く、:2012/02/18(土) 03 57 55.18 ID zIezZSKu 【キャラクター】 周瑜(官兵衛 トドメキ) 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】 第4武器+16 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:663 攻撃:381) 【使用ステージ】 寿春攻略戦 【撃破数】 1175 【クリアタイム】 09’48 【ランク】 B+→B+ 【立ち回り】 C3・C4・C5・JN・JC・TA 緊急回避と武将複数戦は合体技 前面に集中するN連のためちょっとでも後ろに一般忍者がいると即横槍をくらって潰される。 またステルス忍者にも弱いので、C3以降のC攻撃すら満足に出せない場合もある。 そこで、主力のC5EXは一先ずおいといて、基本立ち回りを変えて対応。 ①JNかJC→TAのループで敵を散らしながら移動しつつ合体技ゲージを溜める。 ②TAが切れたら集団から離れてN連を振ってC3部分で集団に突っ込んで離脱のヒット&アウェイ。 ③散った忍者にはC4で対応。 ④雑魚が散ったらすかさずC5EX。 ⑤緊急回避、複数武将戦は合体技C5EX。 安定とまではいかないが、この立ち回りで何とかいけた。 JC→TAキャンセル→JC、JNを使って少しでも合体技ゲージを溜めつつ移動し、 TAが切れたら空ダで集団から距離を取ってN連振ってC3の最後を集団当てて離脱を繰り返す。 本当はここでC5EXを撃ちたいところだけど、ステルス忍者に足元を救われるので、 できる限りN連を振らない戦法を取ってみた。 C3は移動距離が大きいのでそれほど横槍はないがアーマーが付くわけではないようで、 出掛かりを潰されることがある。状況によっては属性の出が速いC4と使い分けた。 雑魚が周囲からある程度散らせてN連が振れそうだったらC5EXで一気にゲージ回収を狙う。 他のキャラに比べたら苦戦というほどでもないのだが、周瑜にしては苦戦を強いられた感じ。 C5EXを撃つ前準備としてJC・TA・C3・C4を使って、さらに合体技も使って行けば通常の被弾自体は C5EX一本で行くより減ると思う。 敵から距離をおけば簡単にC5EXに持って行けそうなもんだが、安全地帯だと思っていてもステルス忍者に 何度も足元を掬われて、事故死に近いやられ方をしたので極力N連を振らないようにしてみた。 実はカメラ法も試したのだが、これについては全くといっても良いほど意味がなかった (EX自体は当然撃ちやすくなるのでクリアは楽になるが)。 こういうのってどこまで環境の影響とかが響くのか自分は詳しくないので、 そんなことはない、って人もいるのかもしれない。 これほどのステルスは今のところ周瑜だけなので、飛び回りすぎてるのが原因なのかなぁ。 上記の件については自分の環境だけかもしれないので一応別に考えるとして、 戦闘そのものは他のステージと同じようにEX一本とはいかないけど充分戦える。 EXの超性能から忍者戦の面倒さを引き算したら、今のランクがあたりがちょうどいいのかも。 飛び回ったり忙しいけど、相変わらず強いなぁって感じだった。
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【おいらん】 この口調の悪魔 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 技芸 外法 オシチ リャナンシーネコマタ オキクムシ 調査中&戦闘中共通 条件 台詞 召喚 また会えて 嬉しいでありんす… 帰還 また召喚してくんなましえ… 調査中 条件 台詞 備考 単独調査開始 ライ様 待っててくんなまし! 報告・アイテム発見等 疲れんした 肩もんでくんなまし… 宝箱・ヒロ右衛門 アイテム発見等 宝箱・ヒロ右衛門 匠の技失敗 アララ… おゆるしなんし 戦闘中 条件 台詞 備考 命令(忠誠度低) 女をコキ使うものではありんせんよ 命令(忠誠度中) あまり 無理させんでくんなまし 命令(忠誠度MAX) あんさんだけでありんすぇ! ダメージ 足首痛いんす~! というかオキクムシは足首ないのだが ダメージ(弱点) 助けてくれないと 怒りんすよ 仲魔死亡 わちき えらい疲れんした… 攻撃成功 弱点攻撃 攻撃失敗 テンションアップ(1→2) ライ様 景気がよさそうでありんすね テンションアップ(2→3) さあ どんちゃん騒ぎしんしょう! テンションアップ(3→最大) みんなわちきに 夢中でありんす! 合体技 ご一緒できて 嬉しいでありんす 合体技不発 その芸は 修行中でありんす… ライドウ瀕死 不明 今度銀座で デェトしてくんなまし チョット しっかりしてくんなまし 戦闘中(敵) 条件 台詞 封魔成功 あれぇぇぇ…!午後から 銀ブラの予定だったんすぇぇ! ライ様のマグネタイトからはスケベな気を感じなかったでありんす。わちき ライ様について行きんすぇ。 仲間あり まあ…!わちきの商売仇と同伴でありんすか?…くやしいぃぃぃ! 封魔失敗 わちきには いとしいお方がありんす! 技芸失敗 わちき 月の運行をよく理解したロマンチストにしか興味ないでありんす。 満月 ライ様 十五夜…。あんまりキレイだから 吸い込まれて逝ってしまいたくなるでありんす…。 管に空きがない ダンナさん 管がいっぱいでありんす…浮気はいけんすぇ? 戦闘終了 条件 台詞 忠誠度MAX わちき ライ様の粋っぷりに感動しんした!今後ともよろしくお願いしんすぇ! ギフト コレ ライ様に良く似合いんすぇ受け取ってくんなまし。 技習得 この技 魔界のモガの間で大流行でありんす。今度試してくんなまし…。 業魔殿 条件 台詞 合体使用時 ………。わちきのこと忘れないでくんなましぇ…。 合体完成時 わちきは ○○。さあ さあ 楽しい時間を過ごしんしょう わちきは ○○。魔界で暮らす頃よりお慕い申しておりんした…。…なんて言われたら どうしんす? わちきは ○○。今後とも よろしくお願いしんすぇ…。 合体拒否時 …いやじゃわいな。 麻雀 条件 台詞 チー ポン ポンさせてくんなまし カン リーチ リーチしんす ロン わちき ロンでありんすぇ ツモ 今度銀座で デェトしてくんなまし
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名前 ブラック滝沢 題名 炎の転校生 属性 技名 種類 精神力 詳細 気力 備考 ブラック国電パンチ ノーマル 280 ×2コンボ ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 滝沢昇 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が25%下がる 伊吹三郎 自分の技の効果が%上がる相手の技の効果が25%下がる
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エックス LG/機械/男/戦士 ただちに出撃します!(エックス) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 2 5 0 戦力+5% +5 0 5 7 5 戦力+25% +7 0 5 8 10 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:ブレードアーマー) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 0 1 0 5 +4 0 1 1 8 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+5 +7 +48% スキル「チャージショット」発動後敵の王者を3下げる 所持スキル チャージショット(個人技) 効果 発動条件 4%の確率で、攻撃後自総戦力の26%を回復。回避不可命中後敵の次の攻撃は1ダメになる 回避が5アップ。永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:合戦でどの職業が指定されているときでも、特権英雄のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を獲得できる。 ダブルバスター(合体技:ゼロが同一陣容にいる) 効果 発動条件 6%の確率で、攻撃後自総戦力の28%を回復。 20ターン未満のとき 6%の確率で、150%の純粋ダメージを与える。防御回避不可 19ターンを超えるとき ノヴァストライク(合体技:エックスブレード、ブラックゼロ、Xアルティメット、ゼロZセイバー、ゼロが全員同一陣容にいる) 効果 発動条件 8%の確率で敵総戦力の25%ダメージ。防御回避不可命中すると敵の王者が20ダウン。1回のみ エックスブレードのページはこちら ブラックゼロのページはこちら Xアルティメットのページはこちら ゼロZセイバーのページはこちら エックスのページはこちら
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ワイバーンブリザード 使用者:二人技。始動は染岡さん、パートナーは吹雪(アツヤ) 分類:シュート技 初登場:38話 染岡さんがワイバーンクラッシュを撃ちこみ その勢いに合わせて吹雪がエターナルブリザードを叩き込む 纏ったワイバーンに更に氷の気が纏って突き進む ワイバーンクラッシュとエターナルブリザードの合体技。 技始動者である染岡さんからゴールまで直線的な軌道で、スピード特化の必殺技の勢いを殺すことなく更に必殺技を叩き込むため、より速度に特化した技の様だ。 ワイバーンクラッシュ単体が決め技として通用することもあり、ドラゴントルネードと比較するとフェイント色が強い模様。 その速度に源田は反応することができなかった。 豪炎寺がいない完成当時では実質的に雷門最強の必殺技と言っても過言でなく、吹雪(アツヤ)自身が技の完成度の高さに「完璧」と評するほど。 しかし使用されたのは38話と39話のみ、しかも39話は練習中であり見せ場に恵まれない。 そして染岡さんの故障による離脱で使用不可になる。 三期での再登場に期待されていたが、染岡さんが代表入りしたと同時に吹雪が離脱し、しばらく出番が無い事が確定してしまった。 ゲーム2作目脅威の侵略者では染岡さんがこの技を覚えるのはLv52。しかし、染岡さんが離脱する頃の大抵の平均Lvは20~30ぐらいなので、普通に本編をクリアする時間の何倍も時間をかけなければ習得不可能である。 そのため、どうしてもクリア後のお預けとなってしまうが、クリア後は既に吹雪とアツヤの人格が結合しているのでアニメの再現はほぼ不可能と言っても良いだろう。 TCGでもなぜかカードには吹雪しか描かれていない(ドラゴントルネードは染岡さんもちゃんと描かれている)。 このことをスレ住人達は酷く嘆いてたが、あれから一年。セレクションパック2ndに新イラスト版のこのカードが収録されることが決定した。 新しいイラストは、吹雪とつながるイラストでエターナルブリザードかこの技かで選ぶことができる。 しかも、アツヤとワイバーンのみ→ワイバーンとカードの半分を埋める埋め岡さんと染岡さんの扱いが良くなっている。 アニメといいゲームといい、やけに不遇な扱いを受けている必殺技であったが、最近は割と改善されているようだ。 【関連】 吹雪 ワイバーンクラッシュ エターナルブリザード ドラゴントルネード:同じく染岡さんとFWとの合体技。
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登録日:2020/12/31 (木曜日) 20 01 09 更新日:2023/06/07 Wed 15 43 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SL SL機関車 その名はアドベンジャー アドベンジャー イーター・イーザック キャプテンシャーク ハイパーギャラクティカバスター ミラクルギャラクティカバスター 一斉掃射 勇者 勇者シリーズ 勇者シリーズサブロボ項目 困った時の鮫頼み 宇宙戦艦 宇宙海賊 山野井仁 掟破りの新勇者 機関車 海賊 海賊戦艦キャプテンシャーク 茶風林 蒸気機関車 鋼鉄武装アドベンジャー 鮫 黄金勇者ゴルドラン 鋼鉄武装アドベンジャー/海賊戦艦キャプテンシャークは、サンライズ・名古屋テレビ(現:メ〜テレ制作のロボットアニメ『勇者シリーズ』第六作『黄金勇者ゴルドラン』に登場するロボ。 ◆鋼鉄武装アドベンジャー◆データ ◆概要 ◆戦闘力 ◆海賊戦艦キャプテンシャーク◆データ ◆概要 ◆戦闘力 合体技ハイパーギャラクティカバスター ミラクルギャラクティカバスター 玩具について チェイーンジ! 鋼鉄武装! アドベンジャー!! ◆鋼鉄武装アドベンジャー ◆データ 全高:20.1m SLモード時全長:26.5m 重量:38.2t 最大出力:96,000馬力 最高速度:135.2㎞/h(SLモード時2550.5㎞/h) 武器:メガライフル アイアンキャノン スマートガン ガトリングショット 4連装フットランチャー 4連装ショルダーランチャー ヘッドフラッシャー CV 茶風林 ◆概要 初登場は第2話「その名はアドベンジャー」。 原島タクヤたち悪ガキトリオ(通称メケメケ団)が黄金剣士ドランに続いて蘇らせた二人目の勇者。 伝説の黄金郷『レジェンドラ』を守るために超文明の技術で生み出された黄金の勇者の一人(一体?)でもある。 水色のパワーストーンから復活、実直で勇猛果敢な性格でタクヤたちに仕える。 ドランの記憶に残された、四角錐のマークを元にアジプト大陸のホラミッドを探索するタクヤたちがスミインクスの問題にすべて答えることでパワーストーンを入手。 最後の問題はドランのフォローがなければやばかった 復活後はC62型蒸気機関車にも似たSLモードからロボットモードに変形。レジェンドラの勇者8人の中では唯一、単機で合体機並みの巨体を誇る。 復活後は、タクヤのアイデアで石ノ輪港に漂着した廃タンカー内で待機、隠れ家兼勇者たちの輸送拠点として運用される。 線路なしでも走行できるが、水中移動や飛行も可能。 復活した勇者たちの記憶に残されたヒントを手がかりに、パワーストーンを求め世界中を冒険する。 後半はレジェンドラに通じる線路『光のレール』を走り抜け、宇宙を股に掛けた大冒険に乗り出していく。 ブリッジ内はタクヤたちだけでなく自動車モードのドランが入り込めるほど大きいが、それ以外の勇者はコンテナで待機している。 ◆戦闘力 素手でも充分強く、初陣では悪太ことワルター・ワルザックの駆るデザートロンの人工砂嵐攻撃を片手で防ぎ止め、拳一つで巨大ファンを粉砕する強さを見せ付けた。 第11話「出現!超ド級要塞ロボ」におけるザゾリガン戦では、『主』ことタクヤが負傷したことで頭部の煙突を吹かせ激怒。 この後、真の力である『フルアーマーモード』が解放され、以後この形態がデフォとなる。 右手に持つビームライフル『メガライフル』をはじめ、右肩の長距離キャノン砲『アイアンキャノン』、右腕の『スマートガン』に左腕の『ガトリングショット』、 さらに両脚部に内蔵されたミサイル砲『4連装フットランチャー』に左肩のミサイル砲『4連装ショルダーランチャー』と全身これ武器の塊。 全火器を一斉掃射する攻撃も強力だが、胸部のカバーを展開し大型プラズマ光弾を発射する『ギャラクティカバスター』が最大の必殺技。 それ以外にも額のランプを発光させ敵を撹乱する『ヘッドフラッシャー』や放水機能を持つ。 当初のモチーフは武蔵坊弁慶であり、武器を大量に持っているのはその名残である。 宇宙の海は俺の海。 海賊戦艦・キャプテンシャークとは、俺のことだ!! ◆海賊戦艦キャプテンシャーク ◆データ 全長:20.7m 戦艦/バトルタンク時全長:42.5m 重量:68.3t 出力:1,072,000馬力 最高速度:260.2km/h(戦艦時マッハ15.5、バトルタンク時546.5km/h) 武器:キャプテンソード ショルダーキャノン 16連装スパイラルランチャー シャークハーケン ロケットアンカー CV 山野井仁 ◆概要 実弟であるシリアス・ワルザックの駆るデスギャリガンに敗れたワルター。 彼が自身の駆るリバイバロンごと月に飛ばされた際、意識が朦朧とする中で偶然掴んだ黄色のパワーストーンを手に呪文を唱えたことで蘇った勇者が、キャプテンシャークである。 レジェンドラの伝承にも記されていない勇者で、地球に眠る8つのパワーストーンがすべて悪人の手に落ちた時の為に生み出した保険的存在。 ロボットモードお披露目回でもある第35話サブタイトル通りの『掟破りの新勇者』ともいえる。 自ら「レジェンドラの勇者にして宇宙海賊でもある」と称している。 性格もまた海の男らしく豪快で気風がよく、どんな相手でも弱音を吐かず真っ向勝負を挑んでいく。 ワルター改め宇宙海賊イーター・イーザックを『船長』と呼び、彼の命令を「アイアイサー!」と引き受け行動する。 通常は巨大なサメ型宇宙戦艦モードで宇宙を航行、光のレールに乗りレジェンドラへと向かうタクヤ&ドランたちを陰ながらサポートする。 ロボットモードはその名の通り海賊帽状のメットと右目の眼帯状のスコープ、そして胸にあるサメの顔が特徴。 メット部と胸部にはパワーストーンとクロスボーンが目立ち、あたかも海賊のシンボルマークである髑髏マークのごとく形成されている。 ◆戦闘力 海賊らしく荒削りだが、型にはまらない豪快な戦い方が得意。 戦艦モードの砲塔は『ショルダーキャノン』として運用、右腕には『シャークハーケン』というモリ、左腕には『ロケットアンカー』というフック状の鉤爪を装備。 右手に携えた曲刀『キャプテンソード』で立ち塞がる敵を斬り捨てては右肩の『16連装スパイラルランチャー』による速射攻撃で木っ端微塵にする。 シリアスが送り出した対勇者ギア・バザルドのオールレンジ攻撃にもびくともしない頑強さも持っており、それを生かしてバトルタンクモードに変形し突進することも可能。 保険的存在の名は伊達でなく、グレートゴルドランを除く他の合体勇者いずれをも凌駕するパワーを持っている。 惑星ソドラでは、本物より22%強く作られたレジェソドラの偽勇者軍団をキャプテンひとりで一蹴するという強さを見せつけた。 困ったときの神頼みならぬ鮫頼みとはこのことか。 合体技 ハイパーギャラクティカバスター キャプテンシャークとアドベンジャーの合体技。 SL形態に変形したアドベンジャーがスパイラルランチャーと換装する形でキャプテンシャークの右肩とドッキング。 キャプテンのエネルギーを巨大バズーカ砲に見立てたアドベンジャーに注入することで、より強力な破壊光線を発射する。 合体して他の勇者の武器になれる勇者は他のシリーズにも存在していたが、主役ロボ以外と合体して武器になる勇者はキャプテンシャークとアドベンジャーの組み合わせが唯一である。 また、この合体により本作登場の勇者は、大型サブ勇者ロボを含めた全員が合体機能を持つというすごいことになっている。 今こそ我々の力を、一つに合わせる時!! おう!! いくぜえええいっ!! 黄金の力! 一つに集め! ここに生まれし! 大いなる! 奇跡! ミラクルギャラクティカ!バスタァァァァァッ!! ミラクルギャラクティカバスター ハイパーギャラクティカバスター発射状態のアドベンジャー&キャプテンを中心に、全レジェンドラの勇者のパワーを結集させて放つ超合体技。 アドベンジャーの車体からメガライフル、アイアンキャノン、ガトリングショット、スマートガンを展開後、キャプテンシャークの左部にレオンカイザー、右部にゴッドシルバリオンが固定。 さらにゴルドランが右肩にアイアンキャノンを担いだ後、鷹モードの空影がアドベンジャーのジョイント凸部の出た上部に乗っかる形で発射体制を取る。 その後、黄金色のオーラが勇者たちの全身を包む形でエネルギーチャージ完了後、ゴルドランの頭部が吹っ飛びそうなまでに凄まじい威力のビームが放射される。 この手の超合体技としては珍しく、通算3度登場している。 玩具について 放送当時、スポンサーのタカラから『DX 鋼鉄武装アドベンジャー』(以下、DXアドベンジャー)と『DX 海賊戦艦キャプテンシャーク』(以下、DXキャプテンシャーク)が発売。 『DXアドベンジャー』は劇中通りSLモードからロボットモードに変形、車両後部の石炭庫は真上に回転することで脚部アーマーになる。 外付け装備でノーマルモードからフルアーマーモードに換装可能、計13発のミサイル発射ギミックを備えている。 両脚部カバーを展開することでフットランチャーも展開、左肩のショルダーランチャーともども押し出し式でミサイルが発射される。 右肩のアイアンキャノンはスプリング式でミサイルが飛び、胸部カバーを展開しゼンマイを回す事でプロペラ弾が発射。 本編でも見せ付けた全身火器っぷりおよびギャラクティカバスターを再現している。 玩具オリジナルギミックとして、SLモードの下部にフルアーマーモードの装備がマウント可能。余剰パーツを出さないで済むように配慮されている。 また、『DX 黄金合体ゴルドラン』のゴルゴンおよび『DX 獣王合体レオンカイザー』のカイザーを乗せる台座は巨大な盾として左腕に装備することができる。 他にも、機関車形態では自動車モードのドランを格納。車体に空影、付属の荷台はマシンモードのシルバーナイツを搭載しゴルゴン&カイザーの台座ともども運搬可能。 ころがし運転することでちょっとした冒険気分を楽しめるであろう。高松監督曰くモチーフはサーカス列車。流石に本編ではコンテナのみだったが、アイキャッチで登場してくれた。 本編での登場は2話(2月11日)だったが、フルアーマーモードが11話(4月15日)まで伏せられていたため、玩具の発売も2ヶ月ほど遅くなった。 『DXキャプテンシャーク』はロボット・宇宙戦艦・バトルタンクの三形態に変形。 マシンモードはいずれも後部ハッチにキャプテンソードを収納可能。 さらに、バトルタンクモードは『DXアドベンジャー』の最後部であるレオンの荷台と連結し『超連結モード』となる。 ロボットモードでは後部のダイヤルを回すことでスパイラルランチャーが劇中同様に16発発射可能。 『DXアドベンジャー』とも合体でき、超合体技であるハイパーギャラクティカバスターやミラクルギャラクティカバスターのシークエンスも再現。 さらに、玩具オリジナルギミックとしてSL形態のアドベンジャーの最後部と連結することも可能。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにグレートゴルドランとどちらが強い?と言われた航続距離以外は全てグレートゴルドラン方が上との事。フルスペックが未知数なんだよなグレートゴルドラン -- 名無しさん (2020-12-31 22 59 42) アドベンジャーは機関車のおもちゃとしてもかなりリアル寄りでかっこいい。 -- 名無しさん (2021-01-01 15 27 06) ↑↑グレートゴルドランへの合体には勇者と主が心を通わすのが必要不可欠だから、必定グレートゴルドランに合体させられるようなら、例え悪人でもキャプテンが対処する必要がない悪人ってことになるんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-12 22 19 32) 名前 コメント
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名前 東堂修羅 題名 六三四の剣 属性 努力 技名 種類 消費精神力 詳細 気力 備考 中段かまえ ノーマル 110 自分の精神防御を70上げる 中段からの片手突き ×2コンボ 252 相手の体力を420下げる自分の精神防御を80上げる 60 ×3コンボ 合体技名 共演する相手 精神力 詳細 気力 フレンド フレンドキャラ 詳細 夏木六三四 自分の技の効果が%上がる相殺